真实性是足球比赛的关键要素。
足球比赛的真实性,除了比赛系统的模拟外,剩下的就是视听层面上的真实表现。 我们需要像直播一样的感官冲击,包括真实的球员、球衣、球队标志、赛场、助威音效……这些用来锦上添花的元素,虽然和玩法关系不大,但可以常常决定一个作品。 品尝。
那么,开发者想要让玩家掌控自己喜欢的球队,在绿茵场上竞技,要经历多少艰辛呢?
让我们从第一步开始——玩家。
想要与足球明星进行一对一聊天?行不通
从我们这些外行人的角度来看,要让大牌球员出场,最简单的方法就是赶紧打电话给他们的经纪人,谈判完成后付款。
然而,这种一对一的聊天在实际中根本行不通。
简单来说,一张大额支票可以让梅西卖手机:
让小贝卖内衣:
让罗纳尔多卖鞋:
让这些大牌球员穿着品牌球衣踢球也是没有问题的。
然而,无论谁允许他们穿上俱乐部或国家队的球衣,即使他们不踢球,很快也会收到法庭的传票。
这是因为球员拥有的肖像权不包括其球队——即球衣的版权。 因此,即使聘请了大牌,游戏设计师最多也只能让他们穿上各种假球衣踢球。 就像上面耐克球鞋的广告中一样,产品故意遮挡了C罗胸前的球队标志,因为这次商业合作是与球员个人交谈的结果,并没有经过皇马。
而且,“单聊”的成本即使对于EA这样不缺钱的厂商来说也是难以承受的。 以今年梅西和C罗代言的两款国产手机为例。 他们商业合作的起始价格超过了500万欧元。 为了让两位巨星出现在比赛中,就要花费近亿元……更不用说其他费用了。
FIFA授权?鸡蛋没用
我们知道,FIFA系列一直拥有强大的授权优势。 对此,不少玩家将其归功于FIFA命名的Buff。
事实上,作为世界足球的老大哥,国际足联对其成员国没有直接管辖权,更没有相关的知识产权和球员肖像权。 也就是说,EA每年向FIFA支付的版权费,只是购买了这四个字母的使用权以及主标题画面中的一行授权信息。
如果你想参加国际足联指导的赛事,例如四年一度的世界杯,则必须单独讨论。
所以,如果打倒了FIFA这个大老大,年轻人不可能就这么听话。
那么,有没有一种简单快捷的方法可以获得世界足坛大多数球员的姓名权和肖像权呢?
是的,请帮忙。
国际足联的名字很容易让人混淆。 事实上,两者无论从职能还是利益上都毫无关系,更谈不上隶属关系。 它成立于1965年,是一个国际球员工会组织,目前有60个成员国。 成为正式会员后,您将自动获得各成员国职业联赛球员信息的使用权。
授权本质上只是购买球员的面孔和名字,与俱乐部或国家队无关,而是允许这些真正的球员穿着边缘队服,然后给球队一个“你知道”的名字——比如曼红(Man Red)曼联)、曼蓝(曼城)、诺斯(阿森纳),真正的意思是“即使你被警察抓到也不能起诉我”。
难能可贵的是,它一直对游戏授权持开放态度。 不仅是《FIFA》、《Live 》和《FM足球经理》三大主流作品,很多小品牌也从中受益匪浅。 2014年世界杯期间,国内多家足球题材网页及手机游戏开发商获得了官方授权。 由于这些作品规模有限,开发商实力有限,给出的报价仅在5000美元-20000美元之间,并支持特定玩家点菜授权。
(我们不拥有球队的版权,因此最佳球员的颁奖照片不能显示穿着国家队和俱乐部球衣的球员图片)
授权的好处是不言而喻的:它允许游戏开发商绕过国家足球联合会和俱乐部,使用多达 65,000 名球员的真实数据。 看下图中密密麻麻的国旗。 有没有一种“宝在我手,江山我主”的感觉?
然而,眼尖的玩家很快就会发现,德国和荷兰被排除在这个看似包罗万象的成员国名单之外。 游戏中,两国一直是玩家授权的重灾区。
以《实况足球》为例。 它完全放弃了德甲联赛,甚至没有引入过去尝试过的谐音假名球队。 这让很多玩家感到困惑。
结果,只处理了多特蒙德、勒沃库森和沙尔克04这三支球队。 由于德国不是成员国,自然不能使用其他德甲球员的IP。 遗憾的是,这三支实名德甲球队只能成为欧洲足坛的流浪者,落入“其他球队”的行列。
至于处理荷兰国家队,则是一项“不可能完成的任务”……
(总部实际上位于荷兰小镇霍夫多普,但到目前为止他们还没有利用地理位置的优势说服该国足协加入)
很多人都知道,《胜利十一人》是《实况足球》的日版,主要面向日本市场,球员名字也用日语片假名谐音来表示。 即便如此,荷兰足协还是多次发出法律函件。 为了避免惹上麻烦,PS2的《Live 6》用“”代替了“”来代表荷兰,所有选手的名字也都变成了奇怪的01、02(人们说荷兰有三宝) ,除了风车和郁金香,其余都是“橙色”)。
隔壁FIFA家的情况也好不到哪儿去。 那里的荷兰国脚的名字是一号和二号。之后,他们甚至不再为荷兰队效力。 即使像世界杯这样版权属于国际足联的赛事,荷兰足协也曾拒绝签署游戏授权条款。 因此实况足球2024 德甲 版,《06世界杯》中的橙色勇士仍然是一群化妆的球员。
(直到《世界杯14》,EA才管理了荷兰队,遗憾的是,他们在之后集体消失了很多年)
因此,在看到荷兰队在2016年欧锦赛预选赛中被淘汰,并且很可能无法进入今年的2018年俄罗斯世界杯后,两大足球游戏开发商恐怕都会暗暗高兴……最后,他们不必担心。 这是一件冷屁股的事情。
不过话说回来,个性十足的荷兰足协近年来却做了很多批评国际足联的事情。 被游戏厂商拒绝几次也算吗?
获得团队授权?大头
值得欣慰的是,世界足球的管理机构中,像荷兰足协这样的聪明刀屈指可数。 大多数足球管理机构并不反对与博彩业合作,他们只是想要合理的报价和很多尊重。
(国足消失与回归并无阴谋论:前者是因为合同到期,后者是因为EA再次购买了中国队的授权制作女足内容,所以男足团队利用了这一点)
在足球商业化相对成熟的国家,足协只能管辖国家队的建设。 以英格兰为例,目前英足总的主要收入是英格兰队和足总杯,每年不到3亿英镑。 至于英超联赛的版权,仅转播费就高达60亿英镑,属于英超联赛有限公司。 虽然英足总可以作为特别股东参加联赛会议,但没有投票权。 因此,他们能为游戏公司提供的就只有三狮军团的服装和足协杯的特别转播条。
事实上,即使成立了负责联赛运营的商业机构,下属俱乐部也不可能将IP打包交出。 英超联赛公司与NBA等行业垄断企业之间存在根本区别。 后者是与整个联盟球队进行商业合作的代理机构,通过各种营销活动获得的利润最终将分配给每个成员。 因此,NBA拥有30支球队的知识产权,甚至还有姚明、奥尼尔等退役球星的资源。
虽然每年新的NBA 2K系列游戏的授权费都不是一个小数目,但只要Take-Two准备好钱并签下合同,就完成了。 无需跨越各种团队和管理组织的门槛。
(英国是FIFA系列的主要市场,因此EA不惜一切代价希望被称为“英超合作伙伴”)
在英超联赛中,各俱乐部作为董事参与英超公司的运营,彼此的财务和IP都是独立的。 因此,所有游戏厂商从联赛运营商那里得到的都是联赛的真实名称。 例如,意甲联赛可以显示真实名称“Serie A TIM”,但在失去FIGC授权后,只能使用“A”这个名字作为边球。 好在这款游戏还有20支意甲球队的IP,所以不会对游戏体验造成太大影响。
不难看出,足球游戏授权之路越走越艰难。 为了组建一个联赛,开发商必须与俱乐部一一谈判。 知名足球俱乐部的知名度享誉全球。 球员们对于真人球员、球衣、球场三件套自然不满意。 他们需要更多细节。 与足协相比,俱乐部也更注重商业利益。 所以,教练、吉祥物、拉拉队、转播、历史数据、签名周边、粉丝歌曲、特殊助威音效、甚至专有战术都可以单独讨论!
说白了:如果你想在游戏中的虚拟队伍中多增加一个细节,你就得付出更多的钱。
来吧,让我们互相伤害吧!
自两大足球游戏品牌成立以来,围绕授权的军备竞赛就从未停止过。 即使在直播系列衰退的今天实况足球2024 德甲 版,这方面的投入也丝毫没有减少的迹象——或多或少有给竞争对手增加障碍的心态。 里面。
“走别人的路,让别人无处可去。” 获得独家授权是击败竞争对手的最佳途径。 自从去年买断了ASAiluona.html target=_blank class=infotextkey>巴塞罗那诺坎普球场虚拟形象的使用权后,中国的“宇宙队”就失去了主场。 为了报复这种协同欺骗,EA 大幅降低了巴塞罗那球员的关键能力。 看着梅西74的体力和59的力量,以及中后卫皮克只有58的位置感,撒玛利亚球迷真是有种欲哭无泪的感觉。
更可恶的是,他们利用日本和巴西足球界的良好关系,买断了巴西所有俱乐部的球员名单。 可惜的是,EA没有巴西联赛的授权,只能凭空拼凑各队的阵容。
当然,如果拥有大量资金的EA想要教人们如何做好人,只需要几分钟的时间。 一向高高在上的日本足协购买了《青武士》的独家授权,并在2017年的直播中迫使主队日本队成为化名球队。 这简直就是一记耳光。
其实直播系列的授权问题并不是什么大事,因为我们手里有两个秘密武器:历史上强大的剪辑系统和今年新推出的USB数据导入功能——只需要一个U盘就可以解决难以言说的问题。 由于相关补丁均来自私人网站,这种“玩家自愿行为”很难引发侵权诉讼。
(直播系列赛仅获得欧冠联赛授权,但参赛球队极少,没有私人补丁,很难引起人们的兴趣)
由于每年要花费大量的版税,因此很难购买到完整的联赛。 既吃力不讨好,又损人不利己。 还不如把这部分工作交给玩家DIY,用宝贵的资金来提高游戏的质量。 否则,与国际足联的差距只会越来越大。
结论
从上面我们不难看出实况足球2024 德甲 版,足球比赛虽然被我们戏称为“年货”,但它也可能是最贵的年货之一。 每个俱乐部IP的获取难度都比较大,成本也在逐年增加。 每年,我们花在新游戏上的钱有越来越多的部分最终落入球队老板和经纪人的口袋。
仔细想想,确实有点无奈:为其他球队和相关赞助商做自愿宣传,自己却要掏钱。 开发商的这些举动是不是有点太谦虚了?
(欧洲冠军联赛在FIFA中的名称是ECC,比赛用球也设计得看起来很真实)
(但仔细一看,你的容貌就完全暴露了……)
一方面,商业足球运营环境的复杂性决定了任何足球比赛都不可能获得所谓的“完全授权”。 另一方面,在高清游戏时代,玩家对于球队细节的要求也越来越高。 这两个因素决定了足球游戏IP支出越来越像一个无底洞。 对此,开发商只能诉诸氪金手段,寻求新的盈利渠道。
值得注意的是,在中已经开始探索通过新添加的故事模式通过广告投放赚钱的方法。 主角最初参加比赛的三支英甲球队也向制作团队提供了免费许可,用于商业推广目的。
不过,足球游戏距离各大武器厂商能够像《使命召唤》系列那样主动交付授权还有很长的路要走。
至于枪战游戏如何让各大武器厂商主动交付授权? 这是另一个故事了。 感兴趣的朋友可以关注微信公众号“游戏研究会”并回复关键词“巴雷特”即可获取本篇故事,如下:
标签: